Solid Edge - Kamera útvonal definiálása animációban
Sokszor találkozunk azzal a kérdéssel, hogy hogyan lehet animáció készítés során a kamerát-nézőpontot váltani, esetleg egy útvonalra rá illeszteni a kamera mozgását.
Sokszor találkozunk azzal a kérdéssel, hogy hogyan lehet animáció készítés során a kamerát-nézőpontot váltani, esetleg egy útvonalra rá illeszteni a kamera mozgását.
Egy adott alkatrészt az időben gyakran el kell mozgatni egy adott irányban, majd később az ezzel ellenkezőbe. Sőt előfordulnak olyan esetek is, hogy egy adott alszereléshez képest a benne lévő alkatrésznek mozognia kell egy meghatározott módon, de a teljes alszerelés pedig a legfelső szintű szereléshez képest végez mozgást. Ezekben az esetekben egy-egy alkatrészhez több motort is kell definiálni, az egyes motorok időzítése, mozgatásuk tartománya bonyolultan beállítható.
Rajzon elkészített kitörések profiljának utólagos módosítása esetleg törlése hogyan lehetséges?
Egy adott alkatrészt mozgatni egy adott módon az őt tartalmazó szerelésben, ehhez motort definiálhatunk. Az őt tartalmazó szerelést azonban egy időben egy másik motor által meghatározott módon kell mozgatni. A felső szintű szerelésből, egy szintről kell az összes mozgatást vezérelni, de egy alkatrészre, azonos időben nem definiálhatunk egymásnak ellentmondó motorokat, illetve mozgatási feltételeket.
A videó bemutatja, hogyan tudunk elkészíteni egy technológia helyes átmeneti idomot lemezből, ha az alkatrészt nem hengerítéssel szeretnénk legyártani.