Solid Edge tudásbázis

Solid Edge - Animáció előkészítése

Gyakran több szintű szerelést korrekt módon összeállítva egy szerelésben gondot okoz a különböző alszerelésekben lévő alkatrészek, alszerelvények motorral való ellátása és a motorok animálása. A problémát egyrészt a beállítható szerelések szerelésen belüli szerkeszthetőségének hiánya, illetve a mozgatást egyébként jól szabályozó tartományi ofszettel ellátott kényszerek okozzák.

Solid Edge - Összetett animációk

Egy adott alkatrészt az időben gyakran el kell mozgatni egy adott irányban, majd később az ezzel ellenkezőbe. Sőt előfordulnak olyan esetek is, hogy egy adott alszereléshez képest a benne lévő alkatrésznek mozognia kell egy meghatározott módon, de a teljes alszerelés pedig a legfelső szintű szereléshez képest végez mozgást. Ezekben az esetekben egy-egy alkatrészhez több motort is kell definiálni, az egyes motorok időzítése, mozgatásuk tartománya bonyolultan beállítható.

Solid Edge - Animáció segédelemekkel

Egy adott alkatrészt mozgatni egy adott módon az őt tartalmazó szerelésben, ehhez motort definiálhatunk. Az őt tartalmazó szerelést azonban egy időben egy másik motor által meghatározott módon kell mozgatni. A felső szintű szerelésből, egy szintről kell az összes mozgatást vezérelni, de egy alkatrészre, azonos időben nem definiálhatunk egymásnak ellentmondó motorokat, illetve mozgatási feltételeket.